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首頁-天津MAYA 渲染服務(wù)





更新時間:2025-12-21
簡要描述: 幾年來,在克拉瑪依市委和部門的大力支持下,依托電價、營商環(huán)境等一系列

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幾年來,在克拉瑪依市委和部門的大力支持下,依托電價、營商環(huán)境等一系列優(yōu)惠政策與質(zhì)量服務(wù),絲綢之路經(jīng)濟帶影視動漫渲染基地規(guī)模不斷擴大。截至目前,已有4家國內(nèi)中心渲染平臺企業(yè)落戶園區(qū),已建設(shè)3座渲染農(nóng)場。2020年,“渲染大數(shù)據(jù)存儲和世界影視數(shù)據(jù)庫”項目落地園區(qū)。克拉瑪依市云計算產(chǎn)業(yè)園區(qū)管委會招商局副局長王楊介紹,2021年,待項目全部投產(chǎn)后,預(yù)計基地計劃渲染集群規(guī)模超過1萬臺,成為全國規(guī)模比較大的渲染基地。下一步,園區(qū)將主動承接國家“絲綢之路”文化傳播和文化融合的重要責(zé)任,在整合區(qū)域內(nèi)優(yōu)勢資源的基礎(chǔ)上,加大力度打造具有中亞、歐洲等國際特色的影視動漫文化全產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建相對完整的電影電視及動漫制作的工業(yè)體系,逐步完善影視動漫作品的創(chuàng)作生產(chǎn)、后期制作與人才培養(yǎng)體系等重要環(huán)節(jié),比較終將克拉瑪依建成絲綢之路經(jīng)濟帶上特色文化、科技文化與傳統(tǒng)文化的交流樞紐和輸出平臺。 三維制作永遠是只能無限做到接近于現(xiàn)實而不可能完全和現(xiàn)實一致。天津MAYA 渲染服務(wù)
目前大家可以發(fā)現(xiàn)游戲作品的品質(zhì)其實已經(jīng)非常高了,以前好萊塢,以及電影行業(yè)和動漫行業(yè)其實都不太看得起游戲公司的作品。但在《孤島危機》所帶來的視覺沖擊后,給了當時的影視行業(yè)巨大的震撼。我組建的團隊(可以說是)十年磨一劍,突破了游戲和影視40年的壁壘。比較早用電腦來做動畫技術(shù)的是一款叫Spacewar(1960)和Pong(1972)的游戲,是傳統(tǒng)的那種游戲機,然后到《星球大戰(zhàn)》開始有一些技術(shù),之后才到電影的領(lǐng)域里面。所以這兩個行業(yè)其實一直在并行的發(fā)展,只是大家相互都不怎么去交流。2000到2001年是一個轉(zhuǎn)折點,我?guī)ьI(lǐng)的團隊突破游戲技術(shù)與影視技術(shù)的融合,并將其應(yīng)用于20世紀福布斯作品《移動迷宮》、《猩球崛起》?!兑苿用詫m》單幀渲染提高500倍,一分鐘的動畫速度提高8萬倍。《猩球崛起:黎明之戰(zhàn)》進行大規(guī)模動作捕捉、動畫和鏡頭的設(shè)置。這些用游戲引擎渲染出來的鏡頭大家并沒有發(fā)現(xiàn)有任何的缺陷,從幕后制作到導(dǎo)演到普通的觀眾甚至很多專業(yè)級別的藝術(shù)家都沒有發(fā)現(xiàn),這證明游戲類的技術(shù)經(jīng)過改造完全可以做到好萊塢級別的電影,并且成本可以減少一半,整體制作的效率也快了一倍多。天津MAYA 渲染服務(wù)用什么普通人能用得到的軟件直接能夠渲染成電影風(fēng)格?
為了保證Unity引擎在此次試驗中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級別的電影制作水準公司來說,無疑是取得雙贏的比較好保障?!岸Y物”短片既呈現(xiàn)了Unity的實時渲染引擎的威力,也讓工程師利用此次機會開發(fā)出基本的合作插件。這才使得我們在短片中既看到了電影級的角色動畫和材質(zhì),也看到了多維度的視覺技術(shù)展示。據(jù)說,整個影片的制作沒有使用任何其他渲染軟件做預(yù)渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得導(dǎo)演和美工們都能實時地去檢查和優(yōu)化畫面。這對于國內(nèi)大批擁有Unity使用經(jīng)驗的游戲從業(yè)者來無疑是一個巨大的鼓勵。即使在手游不景氣的當下,手游開發(fā)團隊也可以轉(zhuǎn)向動畫片或VR的制作。一切都看人吧……
克拉瑪依日報訊(首席記者田華英)11月28日14時,用時不到半年籌備的“絲綢之路經(jīng)濟帶影視動漫渲染基地暨藍海創(chuàng)意云·新疆移動中亞影視動漫渲染基地”在中國移動(新疆)云計算和大數(shù)據(jù)中心基地正式上線運行。隨著社會發(fā)展和科技的進步,電影、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到近2000億元,渲染成為其制作的比較關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一部《阿凡達》調(diào)用4000臺服務(wù)器累計渲染了一年多的時間,才比較終完成;而渲染制作需要消耗極大的CPU、存儲計算機資源,這使得渲染成為制約影視動畫文化創(chuàng)意公司發(fā)展的瓶頸,且傳統(tǒng)的渲染技術(shù)已經(jīng)無法滿足快速、高效的渲染需求。本次上線的渲染平臺規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬個渲染節(jié)點,具有強大計算能力,其主要針對渲染行業(yè)特點及需求量身打造,是中亞地區(qū)目前規(guī)模比較大的影視動漫渲染平臺,目標是建成世界前列的專業(yè)渲染云基地,將為歐美亞各國和地區(qū)提供高質(zhì)量、高性價比的渲染云服務(wù),為絲綢之路經(jīng)濟帶文化產(chǎn)業(yè)奠定基礎(chǔ)云服務(wù)能力。 云渲染有哪些優(yōu)勢呢?
關(guān)于不重視這種事情,相信國內(nèi)的后期都有很深的感觸,不得不承認的是,在電影產(chǎn)業(yè)鏈上,我們對后期的重視遠遠不夠。一般來說,即使拍普通的電影,后期導(dǎo)演也是需要一直跟片的,但是國內(nèi)有的導(dǎo)演覺得“沒必要”,也不聽后期導(dǎo)演建議,他們覺得,我在綠棚里拍了,后期就是你的事兒。事實上,從劇本開始,就需要將后期考慮進去。國內(nèi)導(dǎo)演完全不知道自己要什么,拍完了扔給后期,每做一組分鏡都說沒有感覺。我想,這都是國內(nèi)技術(shù)師們心理很深的傷痛,大哥,你的感覺到底啥樣呀?不過,而更關(guān)鍵的事,成本。一般來說,迪士尼燒錢是什么概念:玩具總動員3,美媒報道是194萬美元/分鐘。我們呢?佟樂吐槽說,“我們團隊也曾試圖接過國內(nèi)的片子,但是國內(nèi)導(dǎo)演制片的思維,似乎都認為,一個電腦制作能要多少錢?”他們都希望花特別少的錢,還得作出超棒的效果,而更多的錢應(yīng)該來請明星配音呀。這簡直就是個笑話。本次上線的渲染平臺規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬個渲染節(jié)點,具有特別強計算能力。天津MAYA 渲染服務(wù)
迪士尼做一部影片的時候,經(jīng)常會組織看片會,每一組鏡頭要很多部門的員工反復(fù)看,然后大家都能提意見。天津MAYA 渲染服務(wù)
像功夫熊貓這樣一部動畫電影光渲染就需要幾千萬小時,這么長時間,制作組是如何在兩三年時間內(nèi)完成的?不管是美國夢工廠還是東方夢工廠都有自己強大的渲染農(nóng)場。我管理過東方夢工廠的渲染農(nóng)場。簡單的說渲染農(nóng)場就是很多很多臺服務(wù)器。它們每一臺都可以單獨的執(zhí)行某項任務(wù)。樓主看到的數(shù)據(jù)基本上應(yīng)該是cpuhour。意思就是,如果把所有的計算量放在一個cpu中心上執(zhí)行所需的時間。這里所有任務(wù)是以線性的方式一個接著一個執(zhí)行。但是如果能夠同時在多臺服務(wù)器上執(zhí)行任務(wù),同時每個任務(wù)可以用到多個cpu中心,就很大程度減少了一個任務(wù)完成真實所需的時間。舉個例子,假設(shè)在一個cpu中心上渲染1幀花一小時,那么在1個cpu中心上渲染10幀需10小時,在10個cpu中心上同時渲染10幀只需1小時。 天津MAYA 渲染服務(wù)
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