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更新時間:2025-12-21
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PR導出視頻時,提示“編譯影片時出錯,渲染錯誤,渲染返回錯誤”,怎么解決?問題有很多可能。比如電腦過熱也會有這樣的情況,也有人提到硬盤滿,還是需要簡單多方面排查。例如硬盤是否有空間;電腦性能是否足夠;電腦過熱或外接硬盤是否過熱,以及顯卡加速,有的插件或者效果,或者某個不明原因顯卡加速(N卡)不支持也會出現(xiàn)問題,可以關閉,渲染速度會有些慢。另外還可以使用AdobeMediaEncoder渲染試試看。如果有問題上面會警告,直接可以點擊看是什么問題。那動畫制作為什么燒錢呢?MAYA 渲染農(nóng)場
3D動畫制作可以不受時間、空間、地點、對象的限制,以簡單、直觀、生動的形式表達復雜抽象的內(nèi)容。3D動畫的創(chuàng)作被越來越多的人所需求,在新興產(chǎn)品、工業(yè)流程、建筑、醫(yī)療等領域都表現(xiàn)出獨特的制作優(yōu)勢,但并不是每個人都對3D動畫有一點了解。通過了解3D動畫的制作周期,您將錯失許多獲得優(yōu)勢動畫性能的機會。3D動畫的一個重要部分是渲染過程。渲染極大地增強了內(nèi)容。3D渲染是將圖像擬合到3D場景中的步驟,只需將早期創(chuàng)建的模型、效果或動畫組合在一起。在此過程中,您設計復雜的特殊效果和效果。由于目前的計算機計算能力難以實現(xiàn)實時顯示,因此在編輯完圖形圖像后,需要對輸出所需的比較終效果進行調(diào)整和修改,即渲染。該系列通過以下方式在計算機上完成:動畫師對渲染軟件的命令。 MAYA 渲染農(nóng)場這兩個目前來說就是兩個本質(zhì)上不同的東西,游戲使用的是引擎,我們稱之為線上渲染,也就是實時渲染。
克拉瑪依日報訊(首席記者田華英)11月28日14時,用時不到半年籌備的“絲綢之路經(jīng)濟帶影視動漫渲染基地暨藍海創(chuàng)意云·新疆移動中亞影視動漫渲染基地”在中國移動(新疆)云計算和大數(shù)據(jù)中心基地正式上線運行。隨著社會發(fā)展和科技的進步,電影、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到近2000億元,渲染成為其制作的比較關鍵環(huán)節(jié)。一部《阿凡達》調(diào)用4000臺服務器累計渲染了一年多的時間,才比較終完成;而渲染制作需要消耗極大的CPU、存儲計算機資源,這使得渲染成為制約影視動畫文化創(chuàng)意公司發(fā)展的瓶頸,且傳統(tǒng)的渲染技術已經(jīng)無法滿足快速、高效的渲染需求。本次上線的渲染平臺規(guī)劃建設數(shù)萬個渲染節(jié)點,具有強大計算能力,其主要針對渲染行業(yè)特點及需求量身打造,是中亞地區(qū)目前規(guī)模比較大的影視動漫渲染平臺,目標是建成世界前列的專業(yè)渲染云基地,將為歐美亞各國和地區(qū)提供高質(zhì)量、高性價比的渲染云服務,為絲綢之路經(jīng)濟帶文化產(chǎn)業(yè)奠定基礎云服務能力。
關于渲染質(zhì)量:在電影《白蛇:緣起》中,為了達到電影級的質(zhì)量,光線追蹤采樣達到了3168~3312(cameraaa=12)。然后決戰(zhàn)的場景充斥著大量的技術和冰霜元素。很多鏡頭的渲染時間達到驚人的400核小時(機器核心數(shù)*渲染小時數(shù)),甚至更多。之前皮克斯的《尋夢環(huán)游記》的渲染中,皮克斯透露他們電影中的亡靈鎮(zhèn)的渲染時間差不多是1000核小時左右,其實,電影質(zhì)量的渲染,哪一個不是拿金錢和時間燒出來。Arnold的優(yōu)點是渲染硬表面材質(zhì),因為它是一款單向光線追蹤的渲染器,這意味著在Arnold的世界里,燈光是沒有形狀的,無法模擬焦散,也不擅長計算折射。Arnold的折射運算和SSS(次表面)運算都不是嚴格按照物理模型去做的,為了提升渲染時間都做過很大的優(yōu)化。但是縱使這樣,它依舊是世界上比較好的兩款渲染器之一,它的比較大的優(yōu)勢在于它的采樣模型和它的內(nèi)部BRDF(雙向反射分布)的實現(xiàn)方式,都具有整個行業(yè)地位和優(yōu)勢,即使是RenderMan也比不了。因為使用Arnold5,渲染時間其實優(yōu)化了很多,單就著色時間(shadingtime)來比較,比之前的渲染內(nèi)核效率要提升很多。 離線渲染的陰影分辨率很大程度上高于實時渲染的。
渲染是CG行業(yè)在三維制作過程中的還有一步,將復雜的2D或3D場景通過大量計算,生成預覽圖像或比較終動畫圖像,以供效果調(diào)整審定或后期制作合成之用,每幅圖片的渲染時間,根據(jù)模型復雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天;模型越復雜,渲染時間就越長。渲染農(nóng)場可以叫做“分布式并行集群計算系統(tǒng)”,這是一種利用CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構建的超級計算機,它使主流的商業(yè)計算機硬件設備達到或接近超級計算機的計算能力。渲染農(nóng)場的特點:1.服務器規(guī)模大,可以滿足大量的渲染需求2.豐富的軟件和插件支持3.使用的時候需要將所有的文件打包發(fā)送給工作人員代為渲染4.多臺計算機可以同時渲染一個任務,從而從而節(jié)省渲染時間現(xiàn)在的云渲染基本上都是云渲染平臺,技術也基本成熟了。MAYA 渲染農(nóng)場
比較近好評如潮的《頭號玩家》,大家一定看過吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的畫面是否讓你大呼過癮呢?MAYA 渲染農(nóng)場
云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設計軟件做的效果圖、動畫、影視作品放到云端,調(diào)用渲染農(nóng)場的機器完成渲染。任務上傳完成后本地計算機可以關機,或者做其他事情都不會影響線上渲染。云渲染比渲染農(nóng)場的優(yōu)勢:基于渲染農(nóng)場的優(yōu)點上,只需要下載一個客戶端,就可以自行提交任務,自主查看進度,隨時掌控任務的渲染和消費情況,渲染任務不需要通過第三方工作人員,安全性得以得到更大保障,也避免了繁瑣的文件交接等程序。MAYA 渲染農(nóng)場
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