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更新時(shí)間:2025-12-21
簡要描述: 平面設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)是快消類企業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)師行當(dāng)里存在相對比較久遠(yuǎn)的,普及程度廣,且也是考量設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的一個(gè)職業(yè)。

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平面設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)是快消類企業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)師行當(dāng)里存在相對比較久遠(yuǎn)的,普及程度廣,且也是考量設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的一個(gè)職業(yè)。從構(gòu)圖,配色,字體排版來進(jìn)行設(shè)計(jì),一般這些技能能夠做出街頭實(shí)用的宣傳單,易拉寶,大海報(bào)。資歷高的可以設(shè)計(jì)一個(gè)企業(yè)的品牌體系,產(chǎn)品包裝的推廣體系。平面設(shè)計(jì)是三個(gè)種類里面入門簡單,但是成長難的一個(gè)職業(yè),基本掌握了構(gòu)圖,配色,字體排版就能勝任,但是要有出彩的設(shè)計(jì)需要很強(qiáng)的靈感和天賦。所謂大道至簡,越是簡單,就越是復(fù)雜,所以很多大師都是平面設(shè)計(jì)師:福田繁雄、與崗特 蘭堡、切瓦斯特、原研哉、田中一光。所謂的“大師”們現(xiàn)在多到不勝枚舉,但是其作品能夠流傳的卻不多。比如流傳了百年的品牌體系。受眾面也更廣,比如很多國際盛事不斷的更換視覺形象,可能一次國際大型品牌視覺交流的logo周期會長達(dá)幾年之久,其中的創(chuàng)意,獨(dú)特性,設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)也是高的出人意料。品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)的總結(jié)心得。做主圖設(shè)計(jì)的有哪些公司
推廣”很重要,“簡潔”也很重要,因此快消類企業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)要注意舍“推廣”而取“簡潔”。郵箱放到郵箱登錄后的郵箱首頁右上角,但太重hardsell了,會影響一些速度和簡潔性。不多用一個(gè)圖片。在好友Qzone文章的摘要前加頭像,感覺會破壞閱讀感(容易吸引眼球到頭像而非文章),而從關(guān)注好友的角度,頭像能突出好友。但給用戶2個(gè)圖片,用戶看哪個(gè)呢?工具化設(shè)計(jì)意味著清晰的邏輯和操作。不是內(nèi)容越多越好,是越簡單越好。要符合視覺結(jié)構(gòu)和層級關(guān)系。頁面表現(xiàn)的層級關(guān)系和結(jié)構(gòu)是用視覺的形式表現(xiàn)出來的,比如包含關(guān)系及業(yè)務(wù)的先后順序的表現(xiàn)。讓用戶通過視覺就能夠直接的明白應(yīng)該先看什么,后看什么,元素時(shí)間是什么關(guān)系等等。做主圖設(shè)計(jì)的有哪些公司娛樂業(yè)公司品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)要怎么做?
雖然我們經(jīng)常說電商品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì),但其實(shí)平面設(shè)計(jì)和 UI 設(shè)計(jì),是兩個(gè)完全不同的領(lǐng)域。UI 是指圖形用戶界面設(shè)計(jì)(User Interface),從廣義上來講產(chǎn)品的功能架構(gòu)、頁面布局、內(nèi)容信息都屬于 UI 的范疇,但是實(shí)際上前面那些工作都會去交給交互設(shè)計(jì)師來完成,自己主要負(fù)責(zé)視覺部分,包括:產(chǎn)品視覺風(fēng)格的定義、圖標(biāo)設(shè)計(jì)(包括 App 啟動圖標(biāo)和頁面內(nèi)部的具體圖標(biāo))頁面設(shè)計(jì)(包括banner、各種控件元素、特殊頁面、特殊狀態(tài)、市場圖等等)、視覺規(guī)范制定甚至設(shè)計(jì)系統(tǒng)。其實(shí)早做 UI 設(shè)計(jì)的是程序員,后來分工越來越細(xì)才有了單獨(dú)的 UI 設(shè)計(jì)師的分支。因此,在 UI 設(shè)計(jì)師更像是一個(gè)會畫一些圖的程序員,只不過不需要寫代碼,而是決定了代碼在外面和用戶互動的部分。
什么樣子表示什么都有其特定的視覺暗示,如果不是游戲,我們應(yīng)該盡量避免和用戶捉迷藏。例如應(yīng)該用頁簽來表現(xiàn)的從屬關(guān)系,我們不應(yīng)該簡單的做幾個(gè)鏈接,這樣會表達(dá)不清楚各部分關(guān)系。除此類的布局因素之外,圖標(biāo)的表達(dá)是視覺中的一大塊,好的圖形表達(dá)可以幫助用戶直觀感受功能,縮短操作時(shí)間,提高效率;不過表達(dá)不好可就麻煩了,用戶可能要歪著腦袋想半天!因此對于品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì),需要明確你的視覺狀態(tài)。理想狀態(tài)是:用戶的每個(gè)操作行為都應(yīng)該有相 應(yīng)的視覺反饋,比如有沒有選中,操作有沒有成功等。只按鼠標(biāo)操作的狀態(tài)分就有默認(rèn)、鼠標(biāo)指向、鼠標(biāo)按下、鼠標(biāo)點(diǎn)擊四種狀態(tài),準(zhǔn)確的反饋可以讓用戶流暢的感 覺自己的操作;關(guān)于鼠標(biāo)和鍵盤的狀態(tài),大家在操作系統(tǒng)的時(shí)候注意一下,就可以看到各種操作的對應(yīng)關(guān)系,而我們平時(shí)是不太注意的,因?yàn)樗倪_(dá)到了設(shè)計(jì)的 目的。站在是否可用的角度分有:可用狀態(tài)、不可用狀態(tài)。娛樂行業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)需要注意什么?
對于企業(yè)電商品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)的實(shí)踐層,我們需要得到有效的驗(yàn)證、有用的總結(jié),找到能夠啟發(fā)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn),促進(jìn)團(tuán)隊(duì)達(dá)到一致的共識。設(shè)計(jì)大部分時(shí)候處于產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的中下游,更多的是在交互產(chǎn)出的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),具體方案也是盡量遵照現(xiàn)有產(chǎn)品規(guī)范進(jìn)行產(chǎn)出。當(dāng)缺少視覺設(shè)計(jì)思考和理論沉淀、不明確與其他競爭對手的差別時(shí),很容易碰到能力瓶頸。通過競品分析,可以以更加全局的視角審視競品的方案和自己的產(chǎn)出間的差距,從而產(chǎn)出更高效的設(shè)計(jì),提升設(shè)計(jì)思考力,提高產(chǎn)品競爭力。零售業(yè)公司品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)要怎么做?做主圖設(shè)計(jì)的有哪些公司
數(shù)碼行業(yè)品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì)的總結(jié)心得。做主圖設(shè)計(jì)的有哪些公司
雖然我們經(jīng)常說品牌視覺平面及UI設(shè)計(jì),但其實(shí)平面設(shè)計(jì)和 UI 設(shè)計(jì),是兩個(gè)完全不同的領(lǐng)域。UI 是指圖形用戶界面設(shè)計(jì)(User Interface),從廣義上來講產(chǎn)品的功能架構(gòu)、頁面布局、內(nèi)容信息都屬于 UI 的范疇,但是實(shí)際上前面那些工作都會去交給交互設(shè)計(jì)師來完成,自己主要負(fù)責(zé)視覺部分,包括:產(chǎn)品視覺風(fēng)格的定義、圖標(biāo)設(shè)計(jì)(包括 App 啟動圖標(biāo)和頁面內(nèi)部的具體圖標(biāo))頁面設(shè)計(jì)(包括banner、各種控件元素、特殊頁面、特殊狀態(tài)、市場圖等等)、視覺規(guī)范制定甚至設(shè)計(jì)系統(tǒng)。其實(shí)早做 UI 設(shè)計(jì)的是程序員,后來分工越來越細(xì)才有了單獨(dú)的 UI 設(shè)計(jì)師的分支。因此,在 UI 設(shè)計(jì)師更像是一個(gè)會畫一些圖的程序員,只不過不需要寫代碼,而是決定了代碼在外面和用戶互動的部分。做主圖設(shè)計(jì)的有哪些公司
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